独立数据评测
赛事盘口雷达 | 支持瑞士轮、双败淘汰及积分循环赛制口径对齐
基准报价类型: 欧洲盘 (Decimal) / 香港盘 (HK)

TI赛事盘口与DOTA2大师赛、梦幻联赛市场查询

按赛事、届次与比赛阶段浏览 DOTA2赛事盘口。本终端整合国际邀请赛(TI)、利雅得大师赛(Riyadh Masters)及梦幻联赛(DreamLeague)的对阵赛程、开赛时间与赛制结构,以单场系列赛为单位拆解系列赛胜负、单局胜负、让局盘口(Handicap)及地图总数(Over/Under)等核心市场,并标注不同赛制下的有效结算口径。

当前赛事届次

赛程对阵与基准盘口列表

点击单场对阵右侧查看 全市场拆解
SINGLE MATCH INSPECTOR

单场全市场深度拆解与报价时间

采样:
VS
返还率基准: 主盘理论返还率 (高水位平台可达 1.97 / 1.97 对等水)。
系列赛胜负与波胆(准确比分) 整场系列赛有效
单局胜负与第一局专项市场 (Map 1) 仅限对应单局结算
单局地图战略目标盘口 (Objectives) 以游戏内击杀日志为准
首滴血 (FB)
首座防御塔
首代肉山盾
当前场次适用结算口径提示:

TOURNAMENT FORMAT MATRIX

DOTA2三大核心赛事赛制结构与盘口开放差异

不同赛制直接决定盘口选项数量(两项盘或三项盘)以及让局、总局数盘的基准线。下单前需首先核对该场次处于小组循环、瑞士轮还是双败淘汰阶段。

赛制代码 典型应用赛事与阶段 系列赛胜负盘结构 标准让局盘线 (Handicap) 标准地图总数线 (Totals) 特殊盘口与结算注意点
BO1
一局定胜负
TI早期败者组首轮、预选赛加赛(Tiebreakers) 两项独赢盘(无平局,等同于Map 1独赢) 无局数让分;仅开放 单局击杀让分(如 -6.5 杀) 无地图总局数;仅开放 单局时长/总击杀 BP阵容权重极大,赛前盘与开局滚球水位跳动极快。
BO2
两局积分制
利雅得大师赛小组赛、梦幻联赛第一/二阶段小组循环赛 三项盘(1X2):主胜(2:0)、平局(1:1)、客胜(0:2) 固定为 -0.5 / +0.5(或亚洲让分 -0.5, -1 混合线) 固定为 2 局,不开放常规总局数大小盘 若误买“平局走水(DNB)”外的独赢盘,打出 1:1 时主客独赢均判负。
BO3
三局两胜制
TI瑞士轮/排位赛、三大赛事胜败者组淘汰赛 两项独赢盘(Moneyline,必分胜负) 核心线 -1.5 / +1.5 核心线 大 2.5 / 小 2.5 Map 3(决胜局)盘口仅在双方战成 1:1 后正式激活结算。
BO5
五局三胜制
TI总决赛、利雅得大师赛总决赛、梦幻联赛总决赛 两项独赢盘(覆盖全部最多 5 局) 双重线:-1.5 / +1.5 与 -2.5 / +2.5 双重线:3.5 局 与 4.5 局 部分赛事若存在胜者组默认领先1局(极罕见),默认胜局不计入单局盘。
MARKET MECHANICS 01 Moneyline vs 1X2 vs Map Winner

系列赛胜负(独赢/三项盘)与单局胜负释义

在查询 TI赛事盘口 或梦幻联赛小组赛时,最常见的误区是混淆“系列赛总胜负”与“单局(Map)胜负”,以及在 BO2 赛制下忽略平局项的存在。

1. 系列赛两项独赢盘 (Series Moneyline) 适用 BO1 / BO3 / BO5

仅包含战队 A 获胜与战队 B 获胜两个选项。无论比赛经历 2:0 还是 2:1(BO3),只要所选战队最终赢得该场系列赛晋级或取得系列赛胜利,注单即判赢。

2. BO2 小组赛三项盘 (1X2) 与平局走水 (DNB) 适用 梦幻联赛/大师赛小组赛

梦幻联赛与利雅得大师赛小组赛普遍采用 BO2 赛制。此时标准胜负盘分为三项:战队A 2:0 胜、1:1 平局 (Draw)、战队B 0:2 胜。若平台同时提供“平局退款/走水(Draw No Bet)”两项盘,则在 1:1 战平时退还本金,但获胜赔率会显著低于三项盘中的 2:0 选项。

3. 单局胜负盘 (Map 1 / Map 2 / Map 3 Winner) 独立结算口径

每一局地图均为独立结算市场,以一方遗迹(Ancient)被摧毁或正式打出“GG”投降为准。强队在 BO3 中常在第1局尝试新体系导致输掉 Map 1,但最终以 2:1 逆转赢得系列赛;此时 Map 1 独赢判负,系列赛独赢判胜。

高水位参考:主流平台单局独赢对等盘水位约 1.93 - 1.97 查看实时水位对比 →
MARKET MECHANICS 02 Map Handicap & Total Maps O/U

DOTA2让局盘口(Handicap)与地图总数计算矩阵

当强弱队实力悬殊(如 Team Spirit 对阵赛区预选黑马,独赢赔率仅 1.18)时,玩家通常通过 DOTA2让局盘口 与 DOTA2地图总数 获取更高赔率回报或为弱队博取容错空间。

盘口类型与盘线 适用赛制 判赢比分条件 (Win) 判负比分条件 (Loss)
让局 -1.5 (上盘强队) BO3 仅限 2 : 0 2 : 1、1 : 2、0 : 2
受让 +1.5 (下盘弱队) BO3 1 : 2、2 : 1、2 : 0 (赢1局即赢盘) 仅 0 : 2 落败时判负
地图总数 大 2.5 (Over) BO3 2 : 1 或 1 : 2 (打满3局) 2 : 0 或 0 : 2 (两局结束)
让局 -1.5 / -2.5 BO5 -1.5需 3:0/3:1;-2.5仅限 3:0 -1.5在 3:2 时判负
地图总数 大 3.5 / 4.5 BO5 >3.5需至少4局;>4.5需打满5局 3:0 横扫时大小盘均判小
单局击杀让分(Kill Handicap)补充说明: 除大比分让局外,单局内还开放“人头击杀让分(如 Map 1 战队A -7.5 杀)”。须注意:DOTA2 后期翻盘局常出现“少人头赢比赛”现象(如战队B推掉基地获胜,但人头比 24:30 落后),此时 单局胜负与单局击杀让分分别按遗迹归属与计分板总击杀独立结算。
提示:BO3 强队 -1.5 盘口与“准确比分 2:0”在数学概率上完全等价,建议比价后择高下单
SCOPE & COVERAGE SCENARIOS

盘口覆盖范围与赛制实战推演示例

同一场系列赛中,不同盘口覆盖的时间轴与局数边界截然不同。以下通过三组典型实战比分场景,演示各细分市场的结算结果对照:

场景一:TI淘汰赛 BO3 强队慢热逆转 对阵:Team Liquid vs Xtreme Gaming | 最终比分 2 : 1

赛况过程:第1局 XG 耗时 42 分钟获胜(人头 31:15);第2局与第3局 Liquid 连续碾压获胜,总比分 2:1 晋级。

Liquid 系列赛独赢
判赢 (2:1)
Liquid 让局 -1.5
判负 (净胜1局)
地图总数 大 2.5
判赢 (共3局)
Liquid Map 1 独赢
判负 (首局落败)
场景二:完美2:0横扫下的第三局(Map 3)注单处理 对阵:Team Falcons vs BetBoom Team | 最终比分 2 : 0

赛况过程:Falcons 直落两局 2:0 结束系列赛,第3局比赛无需进行。赛前预购了“第3局(Map 3)独赢或一血”的注单如何处理?

Falcons 让局 -1.5
判赢 (2-1.5=0.5>0)
地图总数 小 2.5
判赢 (总2局<2.5)
Map 3 任何专项盘口
自动作废退本金 (Void)
TACTICAL RADAR ARCHIVE

DOTA2地图经济与盘口挂钩图谱

DOTA2赛事盘口与单局地图目标结算示意图

单局特殊盘口(如首杀肉山、首破兵营、单局总击杀奇偶)完全独立于系列赛大比分。即便战队在局末因买活死被一波翻盘,只要其在前中期率先击杀初代肉山,其“首肉山(First Roshan)”注单依然稳健判赢。

支持滚球实时锁盘监测 进入滚球数据页 →
SETTLEMENT & OFFICIAL CRITERIA

盘口适用结算口径与异常赛况判定边界

查阅完整比赛结算与退单规则
01

官方击杀日志与首滴血口径

“第一滴血(First Blood)”必须由对方英雄直接造成并触发系统 First Blood 播报。若英雄在0分钟抢符或打野时被中立生物、肉山或防御塔击杀(Deny/Neutral Kill),不计作一血,盘口继续等待首次英雄间击杀。

02

游戏内计时器与时长盘口

单局时长大小盘(如 38.5 分钟)严格以游戏内号角吹响(00:00)后的正式比赛计时钟为准,不包含 BP 阶段、出兵前准备时间以及比赛掉线暂停(Pause)的现实等待时长。若在 38分30秒 基地爆炸,即满 38.5 分钟判大。

03

网络故障重赛 (Remake) 规则

若单局因服务器崩溃或严重 Bug 被裁判裁定重新BP开局(Remake),原对局中尚未产生明确结果的盘口一律移至重赛局结算;若原对局已产生一血但未完赛,主流平台通常将该局未完成市场作废(Void),仅保留重赛后的官方赛果。

04

赛前弃权与中途退赛 (Walkover)

若战队在第一局兵线交汇前宣布弃权判负(DefWin),整场系列赛独赢、让局及地图总数全部按无效注单退还本金(1.00倍结算)。若在第1局完赛后才因故退赛,则第1局相关盘口正常有效结算,后续未开打局数与系列赛让局盘作废。