不同赛制直接决定盘口选项数量(两项盘或三项盘)以及让局、总局数盘的基准线。下单前需首先核对该场次处于小组循环、瑞士轮还是双败淘汰阶段。
| 赛制代码 | 典型应用赛事与阶段 | 系列赛胜负盘结构 | 标准让局盘线 (Handicap) | 标准地图总数线 (Totals) | 特殊盘口与结算注意点 |
|---|---|---|---|---|---|
| BO1 一局定胜负 |
TI早期败者组首轮、预选赛加赛(Tiebreakers) | 两项独赢盘(无平局,等同于Map 1独赢) | 无局数让分;仅开放 单局击杀让分(如 -6.5 杀) | 无地图总局数;仅开放 单局时长/总击杀 | BP阵容权重极大,赛前盘与开局滚球水位跳动极快。 |
| BO2 两局积分制 |
利雅得大师赛小组赛、梦幻联赛第一/二阶段小组循环赛 | 三项盘(1X2):主胜(2:0)、平局(1:1)、客胜(0:2) | 固定为 -0.5 / +0.5(或亚洲让分 -0.5, -1 混合线) | 固定为 2 局,不开放常规总局数大小盘 | 若误买“平局走水(DNB)”外的独赢盘,打出 1:1 时主客独赢均判负。 |
| BO3 三局两胜制 |
TI瑞士轮/排位赛、三大赛事胜败者组淘汰赛 | 两项独赢盘(Moneyline,必分胜负) | 核心线 -1.5 / +1.5 | 核心线 大 2.5 / 小 2.5 | Map 3(决胜局)盘口仅在双方战成 1:1 后正式激活结算。 |
| BO5 五局三胜制 |
TI总决赛、利雅得大师赛总决赛、梦幻联赛总决赛 | 两项独赢盘(覆盖全部最多 5 局) | 双重线:-1.5 / +1.5 与 -2.5 / +2.5 | 双重线:3.5 局 与 4.5 局 | 部分赛事若存在胜者组默认领先1局(极罕见),默认胜局不计入单局盘。 |
在查询 TI赛事盘口 或梦幻联赛小组赛时,最常见的误区是混淆“系列赛总胜负”与“单局(Map)胜负”,以及在 BO2 赛制下忽略平局项的存在。
仅包含战队 A 获胜与战队 B 获胜两个选项。无论比赛经历 2:0 还是 2:1(BO3),只要所选战队最终赢得该场系列赛晋级或取得系列赛胜利,注单即判赢。
梦幻联赛与利雅得大师赛小组赛普遍采用 BO2 赛制。此时标准胜负盘分为三项:战队A 2:0 胜、1:1 平局 (Draw)、战队B 0:2 胜。若平台同时提供“平局退款/走水(Draw No Bet)”两项盘,则在 1:1 战平时退还本金,但获胜赔率会显著低于三项盘中的 2:0 选项。
每一局地图均为独立结算市场,以一方遗迹(Ancient)被摧毁或正式打出“GG”投降为准。强队在 BO3 中常在第1局尝试新体系导致输掉 Map 1,但最终以 2:1 逆转赢得系列赛;此时 Map 1 独赢判负,系列赛独赢判胜。
当强弱队实力悬殊(如 Team Spirit 对阵赛区预选黑马,独赢赔率仅 1.18)时,玩家通常通过 DOTA2让局盘口 与 DOTA2地图总数 获取更高赔率回报或为弱队博取容错空间。
| 盘口类型与盘线 | 适用赛制 | 判赢比分条件 (Win) | 判负比分条件 (Loss) |
|---|---|---|---|
| 让局 -1.5 (上盘强队) | BO3 | 仅限 2 : 0 | 2 : 1、1 : 2、0 : 2 |
| 受让 +1.5 (下盘弱队) | BO3 | 1 : 2、2 : 1、2 : 0 (赢1局即赢盘) | 仅 0 : 2 落败时判负 |
| 地图总数 大 2.5 (Over) | BO3 | 2 : 1 或 1 : 2 (打满3局) | 2 : 0 或 0 : 2 (两局结束) |
| 让局 -1.5 / -2.5 | BO5 | -1.5需 3:0/3:1;-2.5仅限 3:0 | -1.5在 3:2 时判负 |
| 地图总数 大 3.5 / 4.5 | BO5 | >3.5需至少4局;>4.5需打满5局 | 3:0 横扫时大小盘均判小 |
同一场系列赛中,不同盘口覆盖的时间轴与局数边界截然不同。以下通过三组典型实战比分场景,演示各细分市场的结算结果对照:
赛况过程:第1局 XG 耗时 42 分钟获胜(人头 31:15);第2局与第3局 Liquid 连续碾压获胜,总比分 2:1 晋级。
赛况过程:Falcons 直落两局 2:0 结束系列赛,第3局比赛无需进行。赛前预购了“第3局(Map 3)独赢或一血”的注单如何处理?
单局特殊盘口(如首杀肉山、首破兵营、单局总击杀奇偶)完全独立于系列赛大比分。即便战队在局末因买活死被一波翻盘,只要其在前中期率先击杀初代肉山,其“首肉山(First Roshan)”注单依然稳健判赢。
“第一滴血(First Blood)”必须由对方英雄直接造成并触发系统 First Blood 播报。若英雄在0分钟抢符或打野时被中立生物、肉山或防御塔击杀(Deny/Neutral Kill),不计作一血,盘口继续等待首次英雄间击杀。
单局时长大小盘(如 38.5 分钟)严格以游戏内号角吹响(00:00)后的正式比赛计时钟为准,不包含 BP 阶段、出兵前准备时间以及比赛掉线暂停(Pause)的现实等待时长。若在 38分30秒 基地爆炸,即满 38.5 分钟判大。
若单局因服务器崩溃或严重 Bug 被裁判裁定重新BP开局(Remake),原对局中尚未产生明确结果的盘口一律移至重赛局结算;若原对局已产生一血但未完赛,主流平台通常将该局未完成市场作废(Void),仅保留重赛后的官方赛果。
若战队在第一局兵线交汇前宣布弃权判负(DefWin),整场系列赛独赢、让局及地图总数全部按无效注单退还本金(1.00倍结算)。若在第1局完赛后才因故退赛,则第1局相关盘口正常有效结算,后续未开打局数与系列赛让局盘作废。